兩個人共用一塊螢幕,規矩先講清楚
兩個人坐在一起,不必為了連線先建房。打開棋盤就能走:紅棋先行,藍棋後行。真正需要提前說清的是執子怎麼輪換、落子後能否悔棋,以及哪一方負責確認回合已經交接。棋盤會標出合法終點,肉眼覺得「應該能跳」並不算數。
新手怎麼開始
把裝置平放在兩人中間,整局不轉動螢幕。螢幕較小時,先報起點和終點再落子,能減少許多誤觸。
新手先練一次平移、一次單跳和一次轉向連跳,再說明雙方棋子都能作支點、跳躍不吃子、十枚棋全部入營才算贏。
復盤時從走法紀錄往前找:後排是否沒及時出營、支點是否拆早了、先到的棋是否堵住營口。找到那一手後悔棋重試,需要核對路徑時再看回放。

一手走完,再把螢幕交給對方
動手前看一眼狀態列,確認目前行棋顏色。選中己棋後,棋盤會一次標出平移與連跳可以抵達的終點;選近點或遠點都可以,不要求把連跳走到最長。點下終點後,系統會執行並記錄整條路徑,這一手隨即完成,此時再讓對方接手。不要把路徑中的中轉點拆成多個回合。終局形成後,棋盤會停止接收著法。

能不能跳,先看支點和落點
合法跳躍必須緊貼一枚占位棋,並落在它另一側的對稱空點。支點可以是己棋,也可以是對方棋;連跳途中允許轉向,還能穿過中央區和未使用的側翼營地。常見誤判有兩個:隔著空點去跳遠處的棋,或把已經占住的對稱點當作落點。出現分歧時看高亮即可——系統列出的是合法終點,不是路線建議。

兩局一輪,輪換執紅
紅棋固定先行,因此一輪下兩局最省爭議:第一局甲執紅,第二局乙執紅。總勝局相同就再下完整兩局,不用一盤加賽重新引入先手差異。悔棋也在第一局前定好——練習盤可以隨時返回,計分盤可規定落子後不改。走法紀錄保存每手的起點、終點和完整跳躍路徑;有爭議就回放該手,不必憑印象重擺局面。
2位棋手
1台共用裝置
紅每局固定先行
2 局一輪交換執紅